Kikinda 2024

Programmer un ami numérique - Mikrobit

Résoudre des problèmes logiques en programmant des tuiles Microbit pour les élèves des classes inférieures du primaire. L'atelier présente une manière de programmer adaptée aux élèves du primaire à l'aide de commandes par blocs qui...

Abeille intelligente - Robot Beebot

Résoudre des problèmes logiques et programmer des robots pour les élèves des classes inférieures de l'école primaire. Résoudre des tâches logiques sur des feuilles de travail, grâce à un jeu sur ordinateur et programmer l'abeille...

Promenade scientifique - Sur un parcours scientifique à travers les mathématiques et les sciences naturelles

La promenade scientifique sur le thème « Sur un chemin scientifique à travers les mathématiques et les sciences naturelles » offre l'occasion d'explorer comment les principes et méthodes mathématiques sont utilisés pour…

Conférence "Intelligence Artificielle"

L'activité se réalisera sous forme de conférences suivies de présentations d'œuvres d'auteurs et d'étudiants. Il s'adresse à une population âgée d'environ 12 à 70 ans. Contenu : Apprendre à connaître…
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