Kikinda 2024

Programmare un amico digitale - Mikrobit

Risolvere problemi logici programmando le tessere Microbit per gli studenti delle classi inferiori della scuola primaria. Il laboratorio presenta un modo di programmare adatto agli studenti delle scuole elementari utilizzando comandi a blocchi che...

Ape intelligente: robot Beebot

Risoluzione di problemi logici e programmazione di robot per gli studenti delle classi inferiori della scuola elementare. Risolvere compiti logici su fogli di lavoro, attraverso un gioco al computer e programmando l'ape...

Passeggiata scientifica - In un percorso scientifico attraverso la matematica e le scienze naturali

La passeggiata scientifica sul tema "In un percorso scientifico attraverso la matematica e le scienze naturali" offre l'opportunità di esplorare come i principi e i metodi matematici vengono utilizzati per…

Conferenza "Intelligenza Artificiale"

L'attività sarà realizzata sotto forma di lezioni frontali seguite da presentazioni di lavori da parte degli autori e degli studenti. È destinato alla popolazione dai 12 ai 70 anni circa. Contenuto: Conoscere...
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