Prikaz zadataka kod kojih su i računaru potrebne godine da reši problem. Pretraga u prostoru. Primeri: N-kraljica, problem trgovačkog putnika. U prvom delu prezentacije biće dat kratak prikaz istorijata veštačke inteligencije. Analiza logičkih igara.
Raspored predavanja:
1) Amfiteatar A0 (prizemlje), 16:00- 16:30 (predavanje na srpskom jeziku)
2) Amfiteatar A0 (prizemlje), 16:45 – 17:15 (predavanje na mađarskom jeziku)
AUTORI:
Visoka tehnička škola strukovnih studija u Subotici, mr. Mikloš Pot