Učesnici će biti podeljeni u nekoliko grupa, a svaka grupa će dobiti odštampanu tabelu koju će popunjavati tokom prvog dela radionice. Na terenu oko zgrade CSU pronaći će 10 QR kodova, od kojih će svaki sadržati po jednu ključnu informaciju o skrivenom mestu koje je potrebno otkriti do kraja aktivnosti.
Na osnovu postavljenih pitanja, kraćih opisa i zagonetki, učesnici će biti usmereni da identifikuju o kom zagonetnom objektu se radi i gde se on nalazi. Odgovore na zagonetke o lokaciji, nameni i karakteristikama objekta, učesnici će tražiti koristeći savremene alate veštačke inteligencije, poput ChatGPT-a.
Tokom radionice, učesnici će se upoznati sa procesom istraživanja i praktičnom primenom VI alata u samom istraživanju. Istovremeno, steći će nova saznanja o geografskim, istorijskim i kulturnim činjenicama vezanim za ciljnu lokaciju. Na kraju, evaluacija naučenog biće sprovedena kroz zabavan i interaktivan Kahoot kviz.
Autori: Miroslav Grujić, prof. geografije; Suzana Lisulov ( CSU Kikinda )