Učesnici će imati priliku da kroz igru i zabavu programiraju malog robota Cubetto koristeći šarene blokove umesto ekrana. Učiće kako nastaju algoritmi, kako robot prati naredbe i kako da ga dovedu do cilja. Uz magnetne pločice, mali istraživači će sami osmišljavati staze i zadatke za robota, razvijajući kreativnost i logičko razmišljanje.
Programiraj put do cilja
Deca postavljaju blokove (naredbe) da bi Cubetto stigao do određene tačke na mapi.
Pričaj priču sa robotom
Svako dete dodaje po jedan blok kako bi Cubetto „ispričao“ zajedničku priču kroz kretanje (npr. ide do kuće, zatim do drveta, pa do reke).
Robot istraživač
Deca osmišljavaju „teren“ na mapi (planina, pustinja, more) i vode robota da pređe prepreke.
Pametan robot
Deca postavljaju magnetne pločice kao prepreke, a zatim smišljaju program kojim će robot pronaći najkraći put (osnove algoritama).
Mini AI izazov
Jednostavna kartica sa „ulazom“ i „izlazom“ (npr. slika jabuke → „kaži voće“). Deca igraju igru „glumi veštačku inteligenciju“ tako što prepoznaju šta vide i klasifikuju.
Magnetna logika
Na magnetnim pločicama iscrtajte simbole (strelice, znakovi, boje) koje deca poređaju u redosledu da bi napravila algoritam koji kasnije testiraju sa robotom.
Autor: Bojana Mikarić
