Demonstracija i izvođenje kviza sa primenom proizvoda nastalih u aktivnosti 1 (Programiranje u praksi). Kviz znanja izvodi se igrom sa fikurama piona i kockicom. Bacanjem kockice, igrač dolazi svojim pionom do određenog polja gde dobija pitanje ili „iznenađenje“. Ukoliko zna, ide napred, u protivnom ostaje na mestu. Pitanja se prikazuju pomoću interaktivne slike u alatu Thinglink, a pioni se kreću po animiranoj tabli. Kviz vode učenici Tehničke škole obrazovnog profila tehničar za kompjutersko upravljanje (CNC) mašina, a namenjenje vršnjacima i učenicima osnovnih škola.
Mila Stanisavljević,
Zlatica Gerov