Kikinda 2024

Einen digitalen Freund programmieren – Mikrobit

Lösen logischer Probleme durch Programmieren von Microbit-Kacheln für Schüler der unteren Klassenstufen der Grundschule. Der Workshop stellt eine an Grundschüler angepasste Programmiermethode mit Blockbefehlen vor, die...

Intelligente Biene – Beebot-Roboter

Lösen von Logikproblemen und Programmieren von Robotern für Schüler der unteren Klassenstufen der Grundschule. Lösen logischer Aufgaben auf Arbeitsblättern, durch ein Spiel am Computer und das Programmieren der Biene...

Wissenschaftlicher Spaziergang – Auf einem wissenschaftlichen Weg durch Mathematik und Naturwissenschaften

Der Wissenschaftsspaziergang zum Thema „Auf wissenschaftlichem Weg durch Mathematik und Naturwissenschaften“ bietet die Möglichkeit zu erkunden, wie mathematische Prinzipien und Methoden genutzt werden, um…

Vorlesung „Künstliche Intelligenz“

Die Aktivität wird in Form von Vorträgen mit anschließender Präsentation von Werken von Autoren und Studierenden durchgeführt. Es richtet sich an die Bevölkerung im Alter von etwa 12 bis 70 Jahren. Inhalt: Kennenlernen…
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